Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Choza de Duendes Bruja Leñador
El Tronco
Arqueras Choza de Duendes Bruja Leñador
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Bola de fuego
Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Veneno
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Tornado Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Tornado Valquiria Bebé Dragón Leñador Choza de Duendes Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 5 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Leñador
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Choza de Duendes Bruja Leñador
Valquiria
Arqueras Leñador Choza de Duendes Tornado Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador
Tornado
Bebé Dragón Valquiria Bruja
Bebé Dragón
Caballero Tornado Arqueras Valquiria Choza de Duendes Bruja Leñador
Bruja
Caballero Valquiria Tornado Bebé Dragón Leñador
Leñador
Valquiria Arqueras Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 22

Arqueras
Caballero Valquiria Choza de Duendes Tornado Bebé Dragón Bruja Leñador
Caballero
Arqueras Choza de Duendes Tornado Bebé Dragón Bruja Leñador
Valquiria
Arqueras Choza de Duendes Tornado Bebé Dragón Bruja Leñador
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador
Tornado
Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Valquiria Choza de Duendes Tornado Bruja Leñador
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Tornado Bebé Dragón Leñador
Leñador
Arqueras Caballero Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Leñador Caballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Tornado Bruja Leñador Arqueras Caballero Valquiria
Choza de Duendes Bruja Leñador Caballero Valquiria
Valquiria Tornado Leñador
Tornado Arqueras Valquiria Bebé Dragón Leñador
Tornado Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Choza de Duendes Tornado Leñador
Caballero Tornado Arqueras Valquiria Leñador
Arqueras Valquiria Bruja Caballero Choza de Duendes Tornado Bebé Dragón Leñador
Arqueras Choza de Duendes Tornado Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Leñador Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Choza de Duendes Tornado Bebé Dragón Bruja Leñador
Caballero Choza de Duendes Leñador
Tornado Choza de Duendes Leñador
Caballero Valquiria Choza de Duendes Tornado Bruja Leñador
Arqueras Caballero Valquiria Choza de Duendes Tornado Bebé Dragón Bruja Leñador
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Arqueras Caballero Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes Tornado Leñador
Valquiria Arqueras Caballero Bebé Dragón Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Arqueras Choza de Duendes Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador
Leñador Caballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Leñador Caballero Tornado
Caballero Valquiria Choza de Duendes Bruja Leñador
Arqueras Choza de Duendes Tornado Bebé Dragón Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Choza de Duendes Bruja Leñador
Caballero Valquiria Leñador
Caballero Valquiria Choza de Duendes Tornado Bebé Dragón Bruja
Bruja Choza de Duendes
Caballero Valquiria Choza de Duendes Bruja Leñador
Valquiria Tornado
Caballero Valquiria Bruja Leñador
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Bruja Arqueras Caballero Valquiria Tornado Bebé Dragón Leñador
Valquiria Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Bruja
Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bebé Dragón
Tornado
Tornado Leñador
Caballero Valquiria Tornado
Arqueras Tornado Bebé Dragón
Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Bebé Dragón
Tornado
Arqueras Bebé Dragón
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Tornado Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bebé Dragón
Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Bruja
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja

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