Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Minero
Descarga
Esbirros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mago de hielo
El Tronco
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Tornado Hielo Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Megaesbirro Terremoto Tornado Minero Mago de hielo Hielo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Megaesbirro Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante Minero
Terremoto
Tornado Duende Gigante
Tornado
Terremoto Hielo Duende Gigante Mago de hielo
Hielo
Tornado
Duende Gigante
Megaesbirro Esbirros Terremoto Tornado Mago de hielo
Minero
Esbirros Megaesbirro
Mago de hielo
Tornado Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Esbirros
Hielo Duende Gigante Mago de hielo
Megaesbirro
Tornado Hielo Minero Mago de hielo
Terremoto
Tornado Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Megaesbirro Terremoto Duende Gigante
Hielo
Esbirros Megaesbirro
Duende Gigante
Esbirros Tornado
Minero
Megaesbirro
Mago de hielo
Tornado Esbirros Megaesbirro Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Megaesbirro Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Tornado Esbirros Megaesbirro Hielo Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Terremoto Tornado
Tornado Hielo Esbirros Megaesbirro Terremoto Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Tornado Hielo Mago de hielo
Terremoto Duende Gigante
Esbirros Tornado Mago de hielo
Tornado Minero Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Megaesbirro Terremoto Tornado Hielo Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Esbirros Terremoto Hielo Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Terremoto Tornado Hielo
Tornado Hielo
Esbirros Tornado
Esbirros Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Terremoto Tornado Hielo Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Tornado
Esbirros Terremoto Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megaesbirro Minero
Esbirros Duende Gigante
Tornado Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Tornado Hielo Duende Gigante Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Hielo Esbirros Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro
Tornado Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Tornado Hielo Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Terremoto Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Hielo
Tornado Minero Mago de hielo
Terremoto Duende Gigante Minero
Terremoto Hielo
Terremoto
Esbirros Megaesbirro Tornado Hielo Duende Gigante Mago de hielo
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado Hielo Mago de hielo
Minero Tornado
Esbirros Tornado
Minero Terremoto Tornado
Tornado
Terremoto Minero
Terremoto Esbirros Hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado Hielo
Esbirros
Megaesbirro Terremoto
Terremoto Tornado Minero
Esbirros Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Hielo Mago de hielo
Megaesbirro
Minero Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado Minero
Minero Tornado
Tornado Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Hielo
Megaesbirro
Terremoto Minero
Hielo
Terremoto
Terremoto Esbirros Hielo
Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Hielo
Minero Megaesbirro
Terremoto
Tornado
Megaesbirro
Esbirros Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Duende Gigante Minero

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