Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Barril de duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante
Duende lanzadardos
Barril de duendes Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante
Terremoto
Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Ariete de batalla Duende Gigante
Príncipe
Barril de duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Terremoto
Ariete de batalla
Barril de duendes
Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Terremoto Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Terremoto Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Terremoto Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Terremoto Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Duende Gigante
Mago eléctrico Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Duende Gigante
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante
Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Duende Gigante
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Mago eléctrico
Príncipe
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

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