Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende Gigante Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Bandida Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Bandida Leñador
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Bandida Leñador
Bola de fuego
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Leñador
Veneno
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Rayo
Golem de hielo Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Leñador
Cohete
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Flechas Bandida Leñador Dragón Eléctrico Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida Leñador
Flechas
Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida Leñador
Golem de hielo
Leñador Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Bandida Leñador
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Choza de bárbaros Duende Gigante Leñador
Leñador
Golem de hielo Espíritu de Fuego Flechas Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Flechas
Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida Leñador
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Leñador
Choza de bárbaros
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Choza de bárbaros Leñador
Duende Gigante
Bandida
Flechas Golem de hielo Leñador
Leñador
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Choza de bárbaros Leñador Dragón Eléctrico Bandida
Choza de bárbaros Leñador Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Bandida
Choza de bárbaros Leñador Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Bandida Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Choza de bárbaros Leñador
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bandida Leñador
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida Leñador
Flechas Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Leñador Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Choza de bárbaros Bandida Leñador
Choza de bárbaros Bandida Leñador
Choza de bárbaros Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Leñador
Choza de bárbaros Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Leñador Golem de hielo Bandida
Bandida Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Leñador
Bandida Leñador Golem de hielo Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Leñador Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida
Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida Leñador
Choza de bárbaros Duende Gigante Leñador
Dragón Eléctrico Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros Duende Gigante
Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Duende Gigante
Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida Leñador
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante Leñador
Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Choza de bárbaros Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees