Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Tornado
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 17

Pandilla de Duendes
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado
Mago de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Tornado Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago de hielo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Mosquetera Tornado Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Tornado Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Tornado
Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria
Mosquetera Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero
Mosquetera Tornado Mago de hielo
Mosquetera Tornado
Tornado Mago de hielo
Tornado
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Tornado
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Tornado
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera
Tornado Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Megacaballero
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Tornado
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Mago eléctrico Megacaballero

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