Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros Cerdos Reales Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Cerdos Reales
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Verdugo
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

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