Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante
Horda de esbirros
Furia Gigante
Bola de fuego
Gigante Mago eléctrico
Gigante
Furia Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Furia
Horda de esbirros Gigante Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Gigante
Verdugo
Gigante
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Furia

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago eléctrico
Gigante
Furia
Bruja
Mago eléctrico
Verdugo
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico

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