Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Guardias Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Guardias Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Guardias Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Guardias Fantasma Real Montapuercos Hielo Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Fantasma Real
Montapuercos
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Mago Guardias Arquero Mágico
Mago
Montapuercos Fantasma Real
Guardias
Montapuercos El Tronco
Hielo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Guardias Arquero Mágico
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Guardias El Tronco Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Guardias Hielo El Tronco Fantasma Real
Guardias
Pandilla de Duendes Mago El Tronco Arquero Mágico
Hielo
Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Guardias Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real
Mago El Tronco
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Guardias Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Fantasma Real
Pandilla de Duendes Guardias Mago Hielo El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago Guardias Hielo El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Guardias Hielo El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco
Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Guardias El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Mago Hielo El Tronco Guardias Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
Mago Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias
Hielo El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias
Guardias
Guardias El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Guardias
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Hielo El Tronco Arquero Mágico
Mago Hielo El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias Hielo El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Guardias Hielo El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Guardias Hielo
Mago El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

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