Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Leñador Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Pandilla de Duendes El Tronco Cohete Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Leñador
El Tronco
Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Leñador
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Cohete
El Tronco
Verdugo
El Tronco Leñador
P.E.K.K.A
El Tronco Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Leñador Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes El Tronco Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico El Tronco Leñador
Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Cohete Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Verdugo El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Cohete El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Leñador
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Cohete
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cohete El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco Verdugo
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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