Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Príncipe Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero
Rompemuros
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Rompemuros El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Príncipe
El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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