Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bárbaros Torre Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bárbaros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 5

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Infernal
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Bárbaros Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Gigante Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Gigante Eléctrico

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