Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Mago eléctrico Chispitas
Esbirros
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Caballero
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Flechas Chispitas
Esbirros
Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Chispitas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Esbirros Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Chispitas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Caballero Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Esbirros Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Esbirros Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Caballero Esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Caballero Esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Esbirros
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Chispitas
Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

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