Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Descarga
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante Choza de Duendes Verdugo Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Furia Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bárbaros de élite Gigante
Gigante
Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Gigante Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Choza de Duendes Furia
Furia
Bárbaros de élite Gigante Trío de Mosqueteras
Verdugo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Choza de Duendes
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Choza de Duendes
Gigante
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Trío de Mosqueteras
Furia
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes
Trío de Mosqueteras Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

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