Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Recolector de elixir Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Globo bombástico
Rayo
Mago Recolector de elixir Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Bárbaros Horda de esbirros Gigante Mago Globo bombástico Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Gigante
Gigante
Flechas Horda de esbirros Mago Globo bombástico El Tronco
Mago
Gigante Globo bombástico
Recolector de elixir
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Gigante Mago El Tronco
El Tronco
Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros El Tronco
Gigante
Mago
El Tronco
Recolector de elixir
Globo bombástico
El Tronco
Horda de esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mago El Tronco
Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Bárbaros
Bárbaros
Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Flechas Mago El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Mago Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco

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