Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Coletor de Elixir Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Balão
Zap
Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Mago Balão
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir Balão
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir Balão
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Balão
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Bárbaros Horda de Servos Gigante Mago Balão Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 O Tronco Flechas Bárbaros Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Balão
Bárbaros
Balão
Horda de Servos
Gigante
Gigante
Flechas Horda de Servos Mago Balão O Tronco
Mago
Gigante Balão
Coletor de Elixir
Balão
Flechas Bárbaros Gigante Mago O Tronco
O Tronco
Gigante Balão

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros O Tronco
Gigante
Mago
O Tronco
Coletor de Elixir
Balão
O Tronco
Horda de Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago O Tronco
Bárbaros Horda de Servos O Tronco
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco
Horda de Servos Flechas Mago
Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Flechas Mago O Tronco
Flechas Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Mago O Tronco
Mago Flechas Bárbaros Horda de Servos O Tronco
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos O Tronco
Bárbaros Horda de Servos Mago Flechas
Flechas Bárbaros Horda de Servos Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco Bárbaros
Bárbaros
Mago Flechas Bárbaros Horda de Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Flechas Mago O Tronco
Bárbaros Horda de Servos O Tronco
Bárbaros Horda de Servos O Tronco
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros O Tronco
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos O Tronco
Flechas Bárbaros Horda de Servos Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas Bárbaros O Tronco
Mago Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas Mago Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas Horda de Servos
Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos Mago O Tronco
Flechas Horda de Servos Mago O Tronco
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas Bárbaros Horda de Servos O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Horda de Servos
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago O Tronco
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Mago O Tronco
Horda de Servos Bárbaros
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Horda de Servos Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco
O Tronco

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