Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Clon Bruja
Descarga
Duendes con lanza Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Clon Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Clon Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Clon Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Clon Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Clon

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Fantasma Real
Furia
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Espíritu de hielo Clon Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Bruja Mago eléctrico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Clon Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Furia
Clon
Bruja
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Esqueleto gigante Fantasma Real
Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Fantasma Real
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja
Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Bruja
Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Bruja
Mago eléctrico
Bruja
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

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