Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Electrocutadores Princesa Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador Cementerio
Descarga
Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Cementerio
El Tronco
Leñador Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Cementerio
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Leñador
Caballero
Cementerio Flechas Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Caballero Fantasma Real Leñador
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Cementerio Caballero Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Flechas Caballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Leñador
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mago Leñador
Mago
Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Leñador
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Caballero Mago eléctrico
Flechas Leñador
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Fantasma Real Leñador
Flechas Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Fantasma Real Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Leñador Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Leñador
Caballero Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Leñador
Flechas Mago eléctrico
Caballero Mago Leñador
Mago
Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico

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