Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Horno Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Horno Electrocutadores Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Espíritu Sanador Golem de hielo Cerdos Reales Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Horno Electrocutadores Cerdos Reales Sabueso de lava
Descarga
Duendes Horno Electrocutadores Cerdos Reales Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Espíritu Sanador Horno Electrocutadores Cerdos Reales
El Tronco
Duendes Espíritu Sanador Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Duendes Espíritu Sanador Horno Electrocutadores Cerdos Reales Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Espíritu Sanador Electrocutadores Cerdos Reales Sabueso de lava
Bola de fuego
Horno Electrocutadores Cerdos Reales Sabueso de lava
Veneno
Horno Electrocutadores Cerdos Reales Sabueso de lava
Rayo
Golem de hielo Horno
Cohete
Horno Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Horno Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de hielo Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Golem de hielo Horno Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Golem de hielo Horno Electrocutadores Cerdos Reales Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Duendes Golem de hielo Horno

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Electrocutadores
Golem de hielo
Duendes Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Horno
Golem de hielo Cerdos Reales Sabueso de lava
Electrocutadores
Espíritu Sanador Golem de hielo Cerdos Reales Sabueso de lava
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Golem de hielo Horno Electrocutadores
Cohete
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Horno Electrocutadores Cohete

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Golem de hielo Electrocutadores
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Duendes Horno Electrocutadores
Horno
Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Golem de hielo Horno
Cerdos Reales
Cohete
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Electrocutadores
Duendes Horno Electrocutadores
Horno Cohete Duendes Electrocutadores
Duendes Horno Electrocutadores
Cohete
Duendes Horno Electrocutadores
Horno Cohete Electrocutadores
Cohete Golem de hielo
Electrocutadores Duendes Horno
Duendes Golem de hielo Electrocutadores
Duendes Golem de hielo Horno Electrocutadores
Horno Electrocutadores
Horno Electrocutadores Cohete
Cohete Duendes Horno Electrocutadores
Horno Electrocutadores
Cohete Horno Electrocutadores
Duendes Horno Electrocutadores
Duendes Horno Electrocutadores
Horno Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Horno Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Horno Electrocutadores
Golem de hielo Cohete
Electrocutadores Duendes Golem de hielo Horno Cohete
Cohete Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Horno Cohete Golem de hielo Electrocutadores
Cohete Duendes Golem de hielo Horno Electrocutadores
Electrocutadores
Cohete Duendes Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Cohete
Cohete Golem de hielo Electrocutadores
Horno Electrocutadores
Electrocutadores Duendes Golem de hielo Horno Cohete
Golem de hielo Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Cohete
Golem de hielo Cohete
Cohete Horno
Golem de hielo Horno Cohete
Horno
Golem de hielo
Cohete Duendes
Cohete
Cohete
Cohete Golem de hielo
Cohete
Golem de hielo Horno
Cohete Horno
Horno Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Golem de hielo Horno
Cohete
Golem de hielo Horno
Cohete Electrocutadores
Cohete
Cohete Electrocutadores
Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete Electrocutadores
Cohete
Golem de hielo
Cohete
Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete

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