Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Gigante Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Barril de Bárbaros Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Horno Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Horno Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Horno Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Horno Mago Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Gigante Barril de Bárbaros
Gigante
Barril de Bárbaros Bruja nocturna Horno Mago Arquero Mágico Leñador
Mago
Gigante Leñador
Barril de Bárbaros
Gigante Horno Leñador
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Gigante Leñador
Leñador
Gigante Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Horno
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
Gigante
Mago
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Barril de Bárbaros
Horno Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Horno Mago Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Horno Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Leñador
Horno Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Horno Bruja nocturna
Horno Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Horno
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Horno Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Horno Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Horno Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Horno Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Mago
Mago Ejército de esqueletos Horno Barril de Bárbaros Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Horno Leñador
Ejército de esqueletos Horno Leñador
Mago Horno Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Horno Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Horno Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Horno Barril de Bárbaros Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Horno Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horno
Ejército de esqueletos Leñador Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Horno Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horno Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago Leñador Bruja nocturna
Mago Horno Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horno Barril de Bárbaros Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Mago Horno Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago Horno Arquero Mágico
Horno Mago Arquero Mágico
Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago
Leñador Bruja nocturna
Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Horno Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Horno Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago
Barril de Bárbaros
Horno Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Horno Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Mago Arquero Mágico Leñador
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico

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