Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Géant Sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fût à barbares Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Fournaise Sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Armée de squelettes Fournaise Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Armée de squelettes Fournaise Archer Magique

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Géant Fût à barbares
Géant
Fût à barbares Sorcière de la nuit Fournaise Sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Géant Bûcheron
Fût à barbares
Géant Fournaise Bûcheron
Armée de squelettes
Archer Magique
Géant Bûcheron
Bûcheron
Géant Sorcier Fût à barbares Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Géant Bûcheron

Synergies de défense 0 14

Fournaise
Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Géant
Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Bûcheron
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Fournaise Fût à barbares Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Fournaise Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Sorcière de la nuit
Fût à barbares Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Fournaise
Fût à barbares Armée de squelettes Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes Fournaise Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Fût à barbares Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Fût à barbares Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Fournaise Fût à barbares Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Fournaise Bûcheron
Armée de squelettes Fournaise Bûcheron
Sorcier Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Fournaise Fût à barbares Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Fournaise Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Fournaise
Armée de squelettes Bûcheron Fût à barbares Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Fournaise Fût à barbares Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Sorcier Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcier Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier
Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fournaise Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fournaise Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh