Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Clon Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Clon Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Clon Bruja Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Clon Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Clon Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Pandilla de Duendes Clon Hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Espejo Clon Globo bombástico
Horda de esbirros
Espejo Clon Hielo
Mago
Globo bombástico
Espejo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Globo bombástico
Clon
Globo bombástico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros Espejo
Bruja
Clon
Globo bombástico
Clon Hielo Pandilla de Duendes Mago Espejo

Sinergias de Defensa 1 3

Pandilla de Duendes
Espejo
Horda de esbirros
Espejo Hielo
Mago
Hielo
Espejo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Clon
Hielo
Horda de esbirros Mago
Bruja
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Hielo
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago Hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Hielo Bruja
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Mago Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Hielo
Horda de esbirros
Mago
Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Hielo Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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