Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Gigante Noble
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Terremoto Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Terremoto
Gigante Noble Caballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico Terremoto Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Gigante Noble
Terremoto
Caballero
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico
Hielo
Esbirros Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Terremoto Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Terremoto Hielo Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Hielo
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Terremoto Hielo Caballero Esbirros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Caballero Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Hielo Arquero Mágico
Esbirros Terremoto Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Caballero Hielo
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Caballero Hielo
Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Hielo Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Caballero Arquero Mágico
Terremoto Esbirros Hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Hielo
Esbirros
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Hielo
Terremoto Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico

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