Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos Guardias Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Paquete Real
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 6 16

Flechas
Espejo Megacaballero Cañón Paquete Real
Cañón
Paquete Real Espejo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Espejo Guardias Megacaballero
Paquete Real
Cañón Duende lanzadardos Espejo Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Paquete Real Cañón Lanzafuegos Espejo Guardias Megacaballero
Espejo
Flechas Cañón Paquete Real Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Megacaballero Paquete Real Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Flechas Paquete Real Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Flechas Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón
Guardias Cañón Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero Paquete Real Guardias
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos Guardias
Cañón Megacaballero
Cañón Paquete Real Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Flechas Cañón Paquete Real Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Paquete Real Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Paquete Real
Cañón Paquete Real Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos
Paquete Real Guardias Duende lanzadardos
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Lanzafuegos
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Paquete Real Guardias
Paquete Real Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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