Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Horno Mago Bebé Dragón Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Fénix
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horno Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Horno Mago Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Horno Mago Fénix
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón Fénix
Cohete
Horno Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Horno Bebé Dragón Fénix Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Horno Mago
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Bebé Dragón
Golem de Elixir
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón
Horno
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Bebé Dragón
Mago
Caballero Golem de Elixir
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Horno
Fénix

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón Fénix
Lanzafuegos
Caballero Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Caballero Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Golem de Elixir
Horno
Caballero Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Mago
Caballero
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno
Fénix
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Fénix
Horno Caballero Dragones Esqueléticos
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Fénix
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Horno Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Fénix
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Fénix
Horno Fénix
Caballero Lanzafuegos Fénix
Dragones Esqueléticos Caballero Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón Fénix
Horno Caballero Dragones Esqueléticos Mago
Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Bebé Dragón
Caballero Horno Fénix
Horno
Mago Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Fénix
Dragones Esqueléticos Mago Caballero Lanzafuegos Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón Fénix
Caballero Horno
Caballero Fénix
Caballero Fénix
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón
Caballero Horno Fénix
Caballero Fénix
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Fénix
Dragones Esqueléticos Fénix
Caballero Fénix
Fénix
Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Bebé Dragón
Fénix Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Lanzafuegos Caballero Dragones Esqueléticos Mago
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Bebé Dragón

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