Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros Monje
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Montacarneros Monje Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Montacarneros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero Monje
Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros
Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo Montacarneros Megacaballero Monje
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero Monje
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Monje
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Lanzafuegos Verdugo
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero Monje
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Monje Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero Monje
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros Monje
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Horda de esbirros Montacarneros Monje
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Monje
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Megacaballero Monje Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Monje
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos Monje Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Horda de esbirros Montacarneros Monje
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Monje Lanzafuegos Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Monje Horda de esbirros Montacarneros
Monje Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Monje
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Monje
Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Monje
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Monje
Monje
Horda de esbirros Monje
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros Monje
Montacarneros Megacaballero Monje
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Monje
Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros Monje
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Monje Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero Monje

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