Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Descarga
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Valquiria Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
El Tronco
Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Cohete Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Cohete Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Trío de Mosqueteras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Tornado Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Valquiria Tornado
Tornado
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Gigante Eléctrico Valquiria Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Cohete Bebé Dragón
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 9

Bola de fuego
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Tornado
Trío de Mosqueteras
Tornado
Tornado
Bola de fuego Cohete Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete Trío de Mosqueteras Tornado Valquiria Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Cohete Tornado
Bola de fuego Tornado Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Trío de Mosqueteras Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Tornado
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Cohete Trío de Mosqueteras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete Tornado Bola de fuego Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bola de fuego Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Tornado Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Cohete Bebé Dragón
Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Valquiria Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Cohete Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Cohete Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras
Valquiria
Cohete Bola de fuego Valquiria Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Cohete Trío de Mosqueteras Tornado Bebé Dragón
Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego Cohete Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Gigante Eléctrico Cohete Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego Trío de Mosqueteras Tornado Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete Trío de Mosqueteras Tornado
Cohete
Cohete Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Trío de Mosqueteras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Bola de fuego Cohete Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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