Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Electrocutadores Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Globo bombástico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Globo bombástico Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos
Caballero Globo bombástico
Bola de fuego
Flechas Caballero
Mosquetera
Caballero Globo bombástico
Electrocutadores
Caballero Globo bombástico
Torre Infernal
Globo bombástico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos
Caballero Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Caballero Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal
Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal
Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Torre Infernal
Caballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal
Duende lanzadardos Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Flechas Mosquetera Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Torre Infernal Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre Infernal Caballero Electrocutadores
Torre Infernal Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera
Electrocutadores Caballero Mosquetera Torre Infernal
Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mosquetera Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera

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