Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia El Tronco Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Furia Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Furia Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Bola de fuego
El Tronco Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Bola de fuego
Furia
Príncipe oscuro
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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