Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Caballero Megaesbirro
Caballero
Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Globo bombástico Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico
Megaesbirro
Caballero Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Caballero
Esbirros Megaesbirro Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Bebé Dragón
Megaesbirro
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Caballero
Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Megaesbirro
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Caballero Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Caballero Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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