Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Duende Forzudo
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Golem de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Golem de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Golem de hielo Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

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