Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Bebé Dragón Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Espejo Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Espejo Bebé Dragón Hielo
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Hielo Globo bombástico
Furia
Esbirros Globo bombástico
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego Espejo
Globo bombástico
Furia Hielo Esbirros Pandilla de Duendes Espejo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 4

Esbirros
Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes
Espejo
Bola de fuego
Espejo Hielo
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Furia
Bebé Dragón
Esbirros
Hielo
Esbirros Bola de fuego
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Esbirros
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego
Hielo Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Esbirros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

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