Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Hielo Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Cementerio Hielo
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Cementerio Bruja
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Hielo Duende lanzadardos Bruja Cementerio
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Cementerio Bola de fuego
Bruja
Valquiria Montapuercos Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Valquiria Hielo Duende lanzadardos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Valquiria Hielo
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Hielo
Hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Hielo Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Hielo
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja

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