Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Descarga Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Descarga Hielo Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Ejército de esqueletos Fantasma Real Hielo Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Descarga Bárbaros de élite
Descarga
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Hielo Verdugo Fantasma Real
Arqueras
Descarga Bárbaros de élite Fantasma Real
Bárbaros de élite
Descarga Espíritu de Fuego Arqueras Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Hielo
Descarga
Verdugo
Descarga
Fantasma Real
Descarga Arqueras Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Descarga
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
Arqueras
Descarga Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Descarga
Ejército de esqueletos
Descarga Arqueras Hielo Verdugo
Hielo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Descarga Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Descarga

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Descarga Verdugo
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Verdugo Fantasma Real
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Hielo Verdugo
Descarga
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Fantasma Real
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Descarga Hielo Fantasma Real
Verdugo Descarga Arqueras
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Descarga Bárbaros de élite Hielo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Descarga Hielo Fantasma Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Descarga Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
Descarga Hielo Verdugo Espíritu de Fuego Arqueras Fantasma Real
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Fantasma Real Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Descarga Arqueras Bárbaros de élite Fantasma Real
Descarga Arqueras Bárbaros de élite Verdugo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Descarga Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Descarga Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Descarga Arqueras Hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Descarga Hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Descarga Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Descarga Arqueras Hielo Verdugo
Verdugo Descarga Arqueras Bárbaros de élite Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Fantasma Real
Descarga Verdugo Fantasma Real
Hielo
Verdugo Espíritu de Fuego Descarga
Verdugo Espíritu de Fuego Descarga Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo
Espíritu de Fuego Descarga Hielo Verdugo
Descarga
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Descarga
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Verdugo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo
Hielo
Descarga Bárbaros de élite
Descarga Verdugo
Verdugo
Hielo
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Verdugo
Espíritu de Fuego Descarga
Descarga
Descarga Hielo Espíritu de Fuego Verdugo
Descarga Verdugo Fantasma Real
Descarga
Descarga
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Verdugo
Descarga Hielo
Bárbaros de élite
Descarga
Descarga Hielo
Descarga Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Hielo
Espíritu de Fuego Descarga Arqueras Verdugo
Hielo
Verdugo
Descarga Verdugo
Descarga
Bárbaros de élite Verdugo
Descarga Bárbaros de élite Hielo
Descarga Verdugo
Descarga Hielo Verdugo Fantasma Real

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