Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bourreau Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Poison
Archers Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Gel Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Gel Bourreau Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Armée de squelettes Fantôme royal Gel Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Gel Bourreau Fantôme royal
Archers
Électrocution Barbares d'élite Fantôme royal
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Archers Fantôme royal
Armée de squelettes
Gel
Électrocution
Bourreau
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Archers Barbares d'élite

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal
Archers
Électrocution Armée de squelettes
Barbares d'élite
Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Archers Gel Bourreau
Gel
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes
Fantôme royal
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Bourreau
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Gel Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Ésprit de feu Électrocution Archers Bourreau Fantôme royal
Ésprit de feu Électrocution Archers Gel Bourreau
Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Fantôme royal
Archers Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gel Fantôme royal
Bourreau Électrocution Archers
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Gel
Ésprit de feu Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gel Fantôme royal
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal
Électrocution Gel Bourreau Ésprit de feu Archers Fantôme royal
Barbares d'élite
Armée de squelettes Fantôme royal Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution Archers Barbares d'élite Bourreau Fantôme royal
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Ésprit de feu Bourreau Électrocution Archers Gel
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Gel Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Archers Armée de squelettes Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Archers Gel Bourreau
Bourreau Électrocution Archers Barbares d'élite Gel Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Fantôme royal
Électrocution Bourreau Fantôme royal
Gel
Bourreau Ésprit de feu Électrocution
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Gel
Ésprit de feu Archers Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Gel Bourreau
Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Bourreau
Ésprit de feu Barbares d'élite Bourreau
Gel
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Bourreau
Bourreau
Gel
Ésprit de feu Électrocution Archers Bourreau
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Électrocution Gel Ésprit de feu Bourreau
Électrocution Bourreau Fantôme royal
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Gel
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Gel
Ésprit de feu Électrocution Archers Bourreau
Gel
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Barbares d'élite Gel
Électrocution Bourreau
Électrocution Gel Bourreau Fantôme royal
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