Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico
Veneno
Pillos Bruja Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Bruja Globo bombástico
Cohete
Pillos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Ariete de batalla Pillos Bruja Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Globo bombástico Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Globo bombástico Duende Gigante
Paquete Real
Pillos
Ariete de batalla Globo bombástico
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Bruja
Bruja
Ariete de batalla Duende Gigante
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Pillos Bruja
Pillos
Paquete Real
Ariete de batalla
Bruja
Paquete Real
Globo bombástico
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Paquete Real Pillos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Paquete Real Pillos
Bruja Pillos
Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Pillos Bruja
Espíritu Eléctrico Pillos Duende Gigante
Bruja Pillos
Espíritu de Fuego Paquete Real Pillos
Bruja Espíritu Eléctrico Paquete Real Pillos Duende Gigante
Paquete Real Pillos Bruja
Espíritu de Fuego Paquete Real Pillos Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Paquete Real Pillos Bruja
Pillos
Paquete Real Pillos
Paquete Real Pillos Bruja
Espíritu de Fuego Paquete Real Espíritu Eléctrico Pillos Bruja
Paquete Real Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos
Pillos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Paquete Real Bruja
Paquete Real
Paquete Real Pillos Bruja Duende Gigante
Paquete Real Pillos Duende Gigante
Paquete Real Pillos Bruja Duende Gigante
Espíritu de Fuego Paquete Real Espíritu Eléctrico Pillos Bruja Duende Gigante
Paquete Real Pillos Bruja Duende Gigante
Paquete Real Pillos Duende Gigante
Paquete Real Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja Paquete Real Duende Gigante
Pillos Bruja
Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Pillos Bruja Duende Gigante
Pillos Bruja
Pillos Bruja Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Paquete Real Pillos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos
Duende Gigante
Pillos
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Pillos
Espíritu Eléctrico Pillos Bruja
Bruja
Bruja Duende Gigante

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