Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Furia Tornado Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Tornado Bandida Valquiria Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Príncipe Tornado Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Furia
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado
Valquiria Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Furia Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Furia Tornado Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
Valquiria Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Tornado Príncipe Bandida Mago eléctrico
Furia
Tornado
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Tornado Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Tornado Príncipe Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Tornado Espíritu de Fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Tornado Esqueleto gigante Bandida
Tornado Mago eléctrico
Príncipe Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Tornado Príncipe Bandida Mago eléctrico
Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Príncipe Bandida Mago eléctrico
Valquiria Tornado Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de Fuego Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria Príncipe
Esqueleto gigante Bandida Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Tornado Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe Bandida
Espíritu de Fuego Tornado Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Tornado Príncipe Bandida
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Tornado Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Valquiria Bandida
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Tornado Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado Bandida
Espíritu de Fuego Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Tornado Príncipe Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bandida
Bandida
Príncipe
Bandida
Bandida
Tornado
Espíritu de Fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Tornado
Príncipe Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de Fuego Valquiria
Tornado Bandida Mago eléctrico
Tornado Príncipe Bandida
Tornado Bandida
Espíritu de Fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe Bandida
Espíritu de Fuego Tornado Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Tornado Esqueleto gigante
Príncipe
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

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