Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Gigante Noble Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Gigante Noble Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Gigante Noble Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Barril de duendes Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Valquiria Arquero Mágico Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Barril de duendes Chispitas
Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Gigante Noble Chispitas
Bombardero
Gigante Noble Valquiria Chispitas
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bombardero Barril de duendes Duendes con lanza Arquero Mágico Chispitas
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes Bombardero Arquero Mágico Chispitas
Barril de duendes
Duendes con lanza Gigante Noble Valquiria Espíritu de Fuego Chispitas
Arquero Mágico
Gigante Noble Valquiria
Chispitas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Gigante Noble Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria Chispitas
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Valquiria
Bombardero
Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arquero Mágico Chispitas
Barril de duendes
Arquero Mágico
Valquiria
Chispitas
Espíritu de Fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Bombardero Valquiria
Chispitas Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Chispitas Bombardero Valquiria
Bombardero Valquiria Chispitas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Valquiria Chispitas
Valquiria Duendes con lanza Bombardero Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Chispitas Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Chispitas Arquero Mágico
Chispitas
Chispitas
Chispitas Bombardero Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arquero Mágico
Chispitas
Bombardero Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Chispitas
Bombardero Valquiria Arquero Mágico
Duendes con lanza Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Chispitas Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Chispitas
Duendes con lanza Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Valquiria Chispitas
Valquiria
Valquiria Chispitas
Bombardero Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Duendes con lanza Bombardero Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Bombardero Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Valquiria Chispitas
Bombardero Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bombardero Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Chispitas
Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Duendes con lanza Bombardero Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Bombardero Chispitas
Espíritu de Fuego Bombardero Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Bombardero Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Bombardero Arquero Mágico
Chispitas
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas

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