Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Fénix
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Fénix Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Arqueras
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Veneno Mago eléctrico
Veneno
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Fénix
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Fénix
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Fénix
Arqueras
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Arqueras Veneno Mago eléctrico
Veneno
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Fénix
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Fénix
Veneno Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Fénix
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Arqueras Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Veneno Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Fénix
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Fénix Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico Fénix
Príncipe oscuro Fénix Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arqueras Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Príncipe oscuro Fénix
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno Fénix
Fénix
Megacaballero Príncipe oscuro Fénix
Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Fénix
Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Mago eléctrico Fénix Arqueras Príncipe oscuro Veneno
Veneno Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno
Príncipe oscuro Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Megacaballero
Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Veneno Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees