Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe das Trevas Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe das Trevas Fênix
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Mago Elétrico Fênix
Relâmpago
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve Príncipe das Trevas Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Príncipe das Trevas Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bola de Neve Príncipe das Trevas Fênix
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro
Arqueiras
Bola de Neve Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Veneno Mago Elétrico
Veneno
Bola de Neve Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bola de Neve Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Fênix
Espirito de fogo Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Veneno Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 16

Espirito de fogo
Bola de Neve Mago Elétrico Fênix
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno Mago Elétrico Fênix
Arqueiras
Bola de Neve Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Bola de Neve Arqueiras Veneno Mago Elétrico
Veneno
Bola de Neve Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno Mega Cavaleiro
Fênix
Espirito de fogo Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Veneno Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas Veneno Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Veneno Fênix
Veneno Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro
Fênix
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro
Arqueiras Veneno Mago Elétrico Bola de Neve Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Veneno Mago Elétrico Fênix
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bola de Neve Príncipe das Trevas Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Fênix
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Bola de Neve Arqueiras Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Mago Elétrico Fênix
Príncipe das Trevas Fênix Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Veneno Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Arqueiras Mago Elétrico Fênix
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Fênix
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bola de Neve Príncipe das Trevas Veneno Fênix
Fênix
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Fênix
Mega Cavaleiro Bola de Neve Príncipe das Trevas Veneno Mago Elétrico Fênix
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Arqueiras Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Fênix Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Bola de Neve Mago Elétrico
Veneno
Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Espirito de fogo Bola de Neve Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Veneno Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Veneno
Veneno Espirito de fogo Bola de Neve
Veneno Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Veneno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Veneno Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras
Veneno Espirito de fogo Bola de Neve
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Espirito de fogo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Veneno Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Veneno
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno
Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas
Veneno Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Veneno Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Veneno Bola de Neve Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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