Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Fantasma Real Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Fantasma Real Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Lanzarrocas
Veneno
Globo bombástico Lanzarrocas Fantasma Real Bruja nocturna
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Verdugo
Globo bombástico Lanzarrocas
Fantasma Real
Veneno Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Lanzarrocas Fantasma Real
Bruja nocturna
Veneno Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Globo bombástico
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Verdugo
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno Lanzarrocas Fantasma Real Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Bruja nocturna
Lanzarrocas Veneno Mago eléctrico
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Verdugo Mago eléctrico Lanzarrocas Fantasma Real Bruja nocturna
Verdugo Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzarrocas Bruja nocturna Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Fantasma Real Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Veneno
Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Lanzarrocas Verdugo
Mago eléctrico Veneno Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Veneno Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real
Veneno Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Bruja nocturna
Veneno
Lanzarrocas
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo
Veneno Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Veneno
Lanzarrocas Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Verdugo
Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico

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