Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Bandida Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Bandida
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Verdugo Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Montapuercos El Tronco Bandida
El Tronco
Montapuercos Verdugo Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Verdugo
Valquiria El Tronco Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo
Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico El Tronco Bandida
Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida
Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Valquiria El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo
El Tronco Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico

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