Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Horno Gigante Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Gigante Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Montacarneros
Cohete
Horno Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado Máquina Voladora Horno Gigante Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Gigante Duende Gigante Montacarneros
Máquina Voladora
Horno Gigante Duende Gigante Montacarneros
Horno
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Gigante Duende Gigante Montacarneros
Gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Tornado
Ejército de esqueletos
Tornado
Gigante Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Tornado
Montacarneros
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Tornado

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Tornado
Máquina Voladora
Horno Ejército de esqueletos
Horno
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Tornado
Gigante
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Horno
Tornado
Espíritu de Fuego Horno Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Tornado
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Horno Montacarneros
Horno Ejército de esqueletos Tornado Montacarneros Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Horno Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno
Horno Tornado Montacarneros Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende Gigante Montacarneros
Horno Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Horno Tornado Duende Gigante Montacarneros
Máquina Voladora Horno Tornado Montacarneros
Horno Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora Montacarneros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Horno Tornado
Ejército de esqueletos Horno Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado Horno Montacarneros
Horno Ejército de esqueletos Tornado
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos Tornado Montacarneros
Horno Tornado Espíritu de Fuego Máquina Voladora Montacarneros
Tornado Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Horno Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende Gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Horno Máquina Voladora Tornado Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Horno Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Tornado Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Gigante Montacarneros
Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Horno Tornado Duende Gigante
Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Tornado Duende Gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Tornado
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Espíritu de Fuego Tornado
Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Máquina Voladora Horno
Máquina Voladora Horno
Máquina Voladora Horno
Tornado
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Tornado
Tornado
Tornado
Máquina Voladora
Tornado Espíritu de Fuego Horno
Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Tornado
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Horno Tornado
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Tornado
Máquina Voladora
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Duende Gigante

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