Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Espejo Veneno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Espejo Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Veneno
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Veneno
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Mago Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero

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