Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Rompemuros Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Rompemuros Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros Verdugo Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Rompemuros Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Rompemuros Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros Flechas Mago eléctrico Verdugo Gigante Noble Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Rompemuros Ballesta
Duendes
Gigante Noble Ballesta
Flechas
Gigante Noble Rompemuros Ballesta
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rompemuros
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Verdugo
Gigante Noble
Ballesta
Espíritu de Fuego Duendes Flechas
Mago eléctrico
Gigante Noble Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Duendes
Ballesta Mago eléctrico
Flechas
Gigante Noble
Rompemuros
Verdugo
Ballesta
Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Duendes Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Verdugo Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Flechas Espíritu de Fuego Duendes Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Ballesta
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Duendes Ballesta
Espíritu de Fuego Duendes Mago eléctrico
Duendes Verdugo Mago eléctrico Flechas Ballesta
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo Duendes Flechas Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Duendes Flechas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Duendes Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Flechas Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Ballesta
Duendes Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes Ballesta
Flechas Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Duendes Verdugo Ballesta
Flechas Verdugo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Ballesta
Flechas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Flechas
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas Ballesta Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Ballesta
Espíritu de Fuego Duendes Ballesta Mago eléctrico
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Ballesta Verdugo Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Ballesta Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees