Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón
Veneno
Reclutas Reales
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Fantasma Real Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Fantasma Real Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Fantasma Real
Ariete de batalla
Veneno Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno Fantasma Real
Veneno
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno Fantasma Real
Fantasma Real
Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Veneno Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Veneno Príncipe Fantasma Real
Veneno
Príncipe oscuro
Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Fantasma Real
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Espíritu de Fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno
Reclutas Reales Bebé Dragón Veneno
Reclutas Reales Príncipe
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Veneno Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Bebé Dragón Veneno
Reclutas Reales Príncipe Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Príncipe Fantasma Real
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Bebé Dragón Veneno Espíritu de Fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Veneno Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Veneno Bebé Dragón
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Veneno Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Reclutas Reales Bebé Dragón Fantasma Real
Veneno Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Veneno
Reclutas Reales Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Príncipe
Veneno Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Príncipe
Bebé Dragón Veneno
Reclutas Reales Bebé Dragón Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Reclutas Reales Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Veneno Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Veneno Príncipe
Veneno Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno
Veneno
Veneno
Príncipe
Veneno
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

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