Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montacarneros
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón Montacarneros
Bombardero
Golem de Elixir Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Bebé Dragón
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bola de fuego Montacarneros
Verdugo
Golem de Elixir
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Bombardero
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Bola de fuego
Montacarneros
Bebé Dragón
Verdugo
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo
Bombardero Pandilla de Duendes Montacarneros
Bombardero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Montacarneros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero
Pandilla de Duendes Verdugo Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros
Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

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