Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Cerdos Reales Guardias Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Cerdos Reales Guardias P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Mosquetera Cerdos Reales
Veneno
Mosquetera Cerdos Reales Guardias
Rayo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Void Minero Mosquetera Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Guardias Void

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Minero Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Void P.E.K.K.A Minero
Mosquetera
Cerdos Reales P.E.K.K.A Minero
Cerdos Reales
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
Guardias
Minero Cerdos Reales
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Minero
Espíritu de Fuego Guardias Flechas Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Flechas
Void P.E.K.K.A
Mosquetera
Guardias P.E.K.K.A Minero
Cerdos Reales
Guardias
Mosquetera
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Minero
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Void
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mosquetera Void
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
Mosquetera Espíritu de Fuego Flechas Void
Flechas Mosquetera Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Espíritu de Fuego Mosquetera Minero
Guardias Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A
Void Flechas Mosquetera Minero
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Void
P.E.K.K.A Guardias
Mosquetera
Guardias Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Void
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Void Mosquetera Minero
Flechas Void Minero
Flechas Mosquetera Guardias Void
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Void Minero
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Void
Void Minero Flechas Mosquetera
Void Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Void Minero
Flechas Mosquetera Void
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Void Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Void Minero
Mosquetera Void
Flechas Void
Void Mosquetera
Flechas Mosquetera Void
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Void Minero Mosquetera
Void Flechas Mosquetera Minero
Void Minero Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Void
Mosquetera Guardias Void
Void
Void Flechas Mosquetera Minero
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Void
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas
Void Minero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Void Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias
Mosquetera Void
Void Mosquetera Minero
P.E.K.K.A
Void
Void

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