Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Clon Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Clon
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Clon Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Clon Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Clon Bandida Mago eléctrico Leñador Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Clon

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Flechas
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Pandilla de Duendes
Clon Esqueleto gigante Bandida
Clon
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Clon Esqueleto gigante Bandida Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Clon Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Clon
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante Bandida Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida Leñador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bandida
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees