Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Máquina Voladora Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Electrocutadores Rompemuros Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Electrocutadores Rompemuros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores Rompemuros Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Rompemuros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Electrocutadores Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores Rompemuros Bruja nocturna
Bola de fuego
Máquina Voladora Electrocutadores Rompemuros Bruja nocturna
Veneno
Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Terremoto Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Rompemuros
Flechas
Terremoto Rompemuros Bruja nocturna
Terremoto
Flechas Rompemuros
Valquiria
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Electrocutadores Rompemuros
Máquina Voladora
Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Valquiria Máquina Voladora Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria Electrocutadores
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Valquiria
Flechas
Valquiria
Terremoto
Electrocutadores
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna
Máquina Voladora
Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Terremoto Valquiria Máquina Voladora
Rompemuros
Bruja nocturna
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores
Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria Electrocutadores
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna
Terremoto Flechas Valquiria Máquina Voladora
Electrocutadores Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Valquiria Flechas Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores
Espíritu de Fuego Valquiria Flechas Terremoto Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Terremoto Valquiria Espíritu de Fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Electrocutadores
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Electrocutadores Valquiria
Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Electrocutadores
Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna
Valquiria Electrocutadores
Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores
Electrocutadores
Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Valquiria
Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores
Electrocutadores Valquiria Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Valquiria Terremoto Máquina Voladora Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Terremoto Flechas Máquina Voladora
Terremoto Flechas Valquiria Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Máquina Voladora
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Flechas Terremoto Valquiria Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Espíritu de Fuego
Terremoto Flechas Máquina Voladora
Terremoto Flechas Máquina Voladora
Terremoto Flechas Máquina Voladora
Terremoto Flechas Máquina Voladora
Flechas Terremoto
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria Máquina Voladora
Terremoto Bruja nocturna
Flechas
Terremoto Flechas Máquina Voladora
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Valquiria
Flechas Terremoto Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bruja nocturna
Máquina Voladora Electrocutadores
Bruja nocturna
Flechas Terremoto Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Máquina Voladora Electrocutadores Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas
Valquiria Máquina Voladora
Flechas Terremoto Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora

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