Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Torre Tesla Mago eléctrico Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Arqueras
Megacaballero
Torre Tesla
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Arqueras
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Arqueras Mago Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Rayo
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Rayo Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Rayo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Megacaballero Arqueras Mago Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Torre Tesla Mago
Mago Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Rayo
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Espíritu de Fuego Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago Mago eléctrico
Rayo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero

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